domingo, 31 de mayo de 2015

Guía/Historia Misao

Misao es un videojuego RPG de Puzzles/Horror creado por Sen el 26 de Mayo de 2011, se podría decir que entra entre los clasicos o por lo menos, los mas conocidos dentro de esta categoría.

Antes de comenzar con esta guía, si hay interesados en jugar este RPG, les recomiendo esta pagina, donde se da una excelente traducción al español en mi opinión (también se puede encontrar en inglés), (づ。◕‿‿◕。)づ
http://indiehorrorrpg.blogspot.com/2013/06/misao.html
                                        [Principio]
Al comenzar el juego, dentro del titulo, lo primero que nos va a aparecer es la opción de "chico o chica", pero como se menciona, este no cambia el orden de la historia, nos saldrá la opción de ponerle algún nombre, en el cual aparecerá ya señalado, pero podemos ponerle el nombre que queramos. 



Como se puede ver, al principio veremos algunas advertencias dentro del juego, las cuales son algo fundamental si eres alguien sensible a escenas grotescas de todo tipo.

Al comenzar la historia, veremos a nuestro/a protagonista escuchando los pedidos de ayuda de alguien, la cual es Misao, lo que según nuestro personaje, era una compañera de escuela la cual desapareció hace tres meses, veremos como despertamos al oír sus llamados, al igual como se nos esta haciendo tarde para ir a la escuela.

"Misao nunca se destacó mucho en nuestra clase... ella era una chica bastante simple la verdad, yo no era muy unido/a a ella, pero siempre me preocupé porque Misao estaba sola, espera poder ser su amigo/a pero... realmente eso nunca pasó". 
Se da a conocer que el personaje trato de formar una amistad con Misao, la cual no dio frutos antes de su desaparición, Después de eso, nos aparecerá el texto con la palabra "encuentrame" otra vez, Siguiente apareceremos e la sala de clases de nuestro personaje.


[Sohta] El profesor apuesto de la sala de clases de " ". Popular entre los alumnos por su generosidad.




El personaje, estará en su escritorio preguntándose sobre la voz mientras mira por la ventana, la cual parece ser la de Misao, acto seguido, el profesor (Sohta) va a ir a nuestro escritorio para que sigamos la clase como corresponde.

[Ayaka] La mejor amiga de " ". Una chica fanática de la moda que admira el profesor Sohta.




Acto seguido, se dará a conocer una conversación entre Ayaka y el protagonista sobre el profesor Sohta. Siguiente, se podrá ver la conversación entre Yoshino, Tohma, Saotome (Otome) y Kudoh
[Tohma] Compañero de clase de " ". Un chico despreocupado en su apariencia, personalidad, todo.
[Yoshino] Compañera de " ". Líder del bullying.
[Kudoh] Compañero de " ". Un joven tranquilo y tempranamente maduro.
[Saotome] Compañera de clase de " ". Sólo "Otome" para resumir. Novia de Tohma.

En esta charla, se empieza a establecer lo que podría haber sido el paradero de Misao, varios rumores, y hasta lo que podría ser "La maldición de Misao".
Después, de manera repentina se presenta un terremoto, se hace de noche de manera drástica, el/la personaje vuelve a escuchar la voz de Misao: "Ayuda... Encuéntrame...",
Seguido de esto, lo que parece ser un pantallazo con la voz de Misao rogando por ayuda y el deseo de ser encontrada.



La pantalla se pondrá en negro, donde escucharemos la voz de alguien: "Ah, finalmente has despertado". Apareceremos en lo que parece ser "La Sala del Consejo" de Onigawara, el presidente del consejo estudiantil. 
Onigawara nos dirá que después del terremoto, la escuela se traslado a otro mundo. Este envió a todos los que estaban adentro a diferentes partes de la escuela, confirmandonos que se trata de una maldición, culpando a una chica (Misao) del hecho de que la escuela fuera sellada en otro mundo.
Repentinamente, la voz de alguien que grita "¡Presidente Onigawara! se escuchara a lo lejos, entra en la sala, la cual resulta ser una extraña chica con anteojos, cabello tomado con trenzas que sostiene un libro. Onigawara la suele llamar "Srta Biblioteca".
Onigawara nos dirá que ella es la vicepresidenta de la escuela, y que la razón de porque la llama así, es porque esta siempre en la Biblioteca. 




[Se empezara a dar una conversación entre el presidente del consejo estudiantil y "Biblioteca" sobre el estado de la escuela]. Según la chica, la escuela esta siendo habitada por toda clase de espíritus malignos de todo tipo, incluyendo alumnos que mueren a causa de estos.
Finalmente la chica se retira, devuelta a la biblioteca.
Onigawara dice que solo hay una solución, deshacer la maldición de Misao, ya que es lo mas seguro por hacer. Nos dirá que tendremos que salvar el alma de Misao. (Después escucharemos otra vez la voz de Misao). 


Siguiente, Onigawara nos da el encargo de salvar la escuela, junto con eso nos aconseja ir a visitar a Biblioteca en el segundo piso.

Onigawara: "Si deseas guardas, por favor habla conmigo. Lo haré por tí cuando quieras. (luego se nos da la opción de guardar). 



"¡Para usar los objetos debes tenerlos equipados!"

                                          [Puzzles] 



                                                                     3er Piso Pasillo
[3er Piso]

Y es aquí cuando comenzamos la aventura a través de la escuela, al salir de la sala del consejo, apareceremos en el 3er piso de la escuela, a nuestra izquierda, habrá un camino bloqueado por persianas anti-fuego, y a nuestra derecha encontraremos la Oficina del director


En la Oficina del Director, encontraremos una maceta, una mesa con un florero, un escritorio y un estante de libros.

Maceta : Una maceta. Nada fuera de lo normal. 

Escritorio : El diario del director.
"Mes X - Día X - Nublado

La Llave de la sala de emergencia cayó en el florero.
¡Que alguien la quite!"

Estante de Libros :
"Hechizos de Buena Suerte Mensual. Número de Marzo ¡Gran presentación de hechizos que otorgan felicidad!" 

Has encontrado una parodia de un cuento extranjero:

"El Guardabosques de Ojos perezosos":
(Nos dará la opción de leer el libro) 


Y el guardabosques de ojos perezosos dijo... "Gracias por los deliciosos dulces, Jack. Te daré el poder de las maldiciones."


Florero : Un florero. Está sujeto a la mesa.
¿Inspeccionarlo?
- Inspeccionar -

Si Inspeccionamos el florero, nos pincharemos con una de las espinas de la rosa, la cual estaba envenenada.

GAME OVER

- Destruir -

No puedes romperlo con las manos vacías (en caso de que no tengamos ningún articulo para destruir el florero).

- No hacer nada -

En este caso, solo cancelamos la acción.

[Como destruir el florero]

Es bastante simple, debemos salir de la habitación y bajar al 1er Piso a través de las escaleras, recorremos la sala hasta donde se encuentra un casillero junto a lo que parecer ser un lavabo de manos, al abrir el casillero encontraremos un bate, volvemos a la Oficina del Director, lo equipamos (ESC - Objetos - Bate) y podremos destruir el florero.  Nos dará la Llave de la salida de Emergencia.

                                                                 [ 1er Piso ]

[...]
Al rato continuo con esta fail guía. <3
Lo publico antes porque no me aguante.(?)


























































sábado, 30 de mayo de 2015